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El Portal del 3D y la Animación - Llevas ya varios años en esto de la animación. ¿Cómo llegaste a este mundo y cómo fue tu llegada a Lucasfilm Animation?
Sergio Páez -
Desde muy joven, siempre me gustó la animación. Por alguna razón, ver los muñecos en la televisión me hacía sentir feliz y quería aprender a hacer dibujos así. Entonces, toda mi juventud la dediqué al dibujo y el estudio de la animación y el cine. Después del bachillerato, me fui al la Universidad de La Academia de Arte en San Francisco y allí me centré a tiempo completo para lograr mi meta de trabajar como animador. Esos años de estudio fueron muy difíciles, pero fue la mejor experiencia de mi vida artística.
Después de la universidad, empecé a buscar trabajo y conseguí meterme en un pequeño estudio en San Francisco. Eso fue el comienzo y, desde entonces, he pasado por varios estudios incluyendo los de Sega, Animagic, Pixar, y ahora Lucasfilm. Fue pura casualidad que llegara a las 'Clone Wars'. Un compañero estaba trabajando en la producción y recomendó mis trabajos al director Dave Filoni. El proyecto me pareció maravilloso y me uní al grupo. Eso fué hace 3 años, en Noviembre del 2006.
3DA - Sabemos que además has trabajado en compañías como Pixar o, incluso, en Animagic Sudios, en España, en la película de 'Los Reyes Magos'. ¿Qué nos puedes contar de tu trabajo en estos estudios?
Sergio - En cada estudio que me encuentro saco diferentes cosas para expandir mi carrera. En Animagic fue una increíble experiencia trabajando con los mejores animadores de España. Hay mucho talento desconocido allí. Aunque éramos pocos, logramos sacar la más grande producción de animación en España desde aquel entonces.
En Pixar era el enfoque en la historia mezclado con nueva tecnologías. Todas esas experiencias me ayudaron a ampliar mi calidad artística y a ser más eficaz al realizar historias. Ahora ya puedo expresarme al máximo en la producción de 'Clone Wars'. No hay tiempo en la producción para rehacer y agonizar sobre las decisiones. Hay que sacar lo mejor para cumplir en esta producción. Las demandas son muchas pero, ahora, en mi carrera, me siento listo para triunfar y producir lo mejor para 'Clone Wars'.
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