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El Portal del 3D y la Animación - John Lasseter ha comentado que los cortos de Pixar ofrecen a los animadores la oportunidad de experimentar con nuevos retos al margen de los dominios y las limitaciones de una película. ¿Hubo algún reto técnico o referente a la historia que que tuvieras que cumplir con ‘BURN·E’?
Angus MacLane -
El reto más grande fue hacer una película de más de 7 minutos dentro de presupuesto. Se me permitió hacer una película si entraba en presupuesto. Para ser honesto, creo que la obligación del presupuesto ayudó.
Quería que la película se pareciera a las películas de Ciencia Ficción de los 70 u 80. En esas películas construían bonitos sets con un presupuesto limitado. Utilizamos un montón de los mismos principios de las fórmulas ya repetidas con ‘BURN·E’. Como homenaje, el suelo rallado de ‘BURN·E’ está basado en el suelo rallado que aparecía en ‘Atmósfera Cero’, ‘Alien, el Octavo Pasajero’ y ‘Aliens, el Regreso’.
3DA
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¿Qué animador o director del pasado te ha influenciado más y cómo se refleja eso en tu trabajo?
Angus
- Es complicado de decir. Ha sido genial aprender de los directores de aquí en el trabajo. Ahora diría que Jean-Pierre Melville y también que ‘Aliens, el Regreso’ es la major película nunca hecha.
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