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Angus MacLane BURN-E

Ya están aquí las ediciones en DVD y Blu-Ray de Alta de Definición de 'WALL·E', la última y espectacular película de Pixar. Entre los extras, audiocomentarios, escenas eliminadas, el cómo se hizo y dos cortos, 'Presto' y 'BURN·E', el divertido corto animado dirigido por Angus MacLane.

Angus MacLane lleva más de 10 años en Pixar y ha trabajado en numerosos proyectos, tanto largometrajes como cortometrajes, antes de participar como Director de Animación en 'WALL·E' y dirigir el corto 'BURN·E'.

Hemos podido hablar con Angus sobre 'WALL·E' y 'BURN·E', su primer trabajo como director. También nos ha desvelado cómo se tratan en Pixar este tipo de proyectos con los que el estudio nos tiene acostumbrados con cada nuevo lanzamiento.

 

 


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John Lasseter ha comentado que los cortos de Pixar ofrecen a los animadores la oportunidad de experimentar con nuevos retos al margen de los dominios y las limitaciones de una película. ¿Hubo algún reto técnico o referente a la historia que que tuvieras que cumplir con ‘BURN·E’?

Angus MacLane - El reto más grande fue hacer una película de más de 7 minutos dentro de presupuesto. Se me permitió hacer una película si entraba en presupuesto. Para ser honesto, creo que la obligación del presupuesto ayudó.

Quería que la película se pareciera a las películas de Ciencia Ficción de los 70 u 80. En esas películas construían bonitos sets con un presupuesto limitado. Utilizamos un montón de los mismos principios de las fórmulas ya repetidas con ‘BURN·E’. Como homenaje, el suelo rallado de ‘BURN·E’ está basado en el suelo rallado que aparecía en ‘Atmósfera Cero’, ‘Alien, el Octavo Pasajero’ y ‘Aliens, el Regreso’.

3DA - ¿Qué animador o director del pasado te ha influenciado más y cómo se refleja eso en tu trabajo?

Angus - Es complicado de decir. Ha sido genial aprender de los directores de aquí en el trabajo. Ahora diría que Jean-Pierre Melville y también que ‘Aliens, el Regreso’ es la major película nunca hecha.

 

 

 


3DA
- ¿Qué libertad tienes en Pixar como director de una pequeña película como ésta?

Angus - Tomé la idea de la película de Andrew Stanton y John Lasseter. Una vez que ellos desarrollaron el concepto tuve tanta libertad como podría desear. Estaban las condiciones del presupuesto, pero no hubo ningún compromiso que se viera reflejado en la película. La supervisaba con Andrew de forma periódica y si había algo que no funcionaba o se pudiera mejorar lo anotaba. Diría que el 95% de sus anotaciones hicieron que la película fuera mejor. Principalmente sus notas eran sobre el ritmo. ‘BURN·E’ es, por naturaleza, bastante episódica. Hubo una gran cantidad de notas que mantuvieron el ritmo desde desaceleraciones a escaladas. La libertad para un director también lo es para hacer una mala película. Tuve el apoyo de un equipo de gran talento, así que cualquier cosa que estuviera mal hicieron lo mejor para solucinarlo.

3DA - ¿Podrías contarnos cómo empezaste a trabajar en Pixar? ¿Siempre fue tu sueño el ser animador?

Angus - Tuve la suerte de hacerlo cuando lo estándares eran bajos. Cuando me contrataron en 1997, Disney y DreamWorks eran los puntos calientes para trabajar. Pixar buscaba animadores para trabajar en la secuela de ‘Toy Story’ directa a vídeo. Entré de forma interina y trabajé tan duro como pude para aprender a animar. Había hecho animación 2D en la escuela, pero tenía mucho por aprender. Esa es una de las cosas geniales de Pixar. Hay un montón de gente de la que aprender.

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