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La mayoría de la gente que se interesa por el 3D, lo primero que intenta hacer es modelar ese personaje al que, desde hace hace tiempo, da vueltas en su cabeza. Con más o menos habilidad, logrando una maya más o menos limpia, y más o menos preparada para la animación, el personaje va cogiendo forma, tras horas y horas de tedioso modelado. Llegado este momento, cuando por fin tienen su personaje modelado, empieza la verdadera tortura. Todos queremos animar a nuestros personajes, aunque sólo sea para dejarlos en una pose para una ilustración, y, para ello, lo ideal es añadirle y aplicarle un buen esqueleto, aunque es aquí donde la mayoría de la gente deja aparcado su personaje por imposible. Hasta el momento, o seguíamos tutoriales encontrados en internet o bien buscábamos en el mercado y sólo podíamos encontrar DVDs formativos sobre la creación y preparación de esqueletos para personajes digitales, todos ellos en inglés, lo que hace más difícil su comprensión, en especial para aquellos que no dominan la lengua de Shakespeare.

Desde hace unas semanas, CGToolKit ha puesto en el mercado un nuevo y completo libro sobre la creación de esqueletos para personajes digitales, 'The Art of Rigging, Vol. 1'
. Como podéis ver por su nombre, se trata del primer volúmen de una serie de 3 libros formativos sobre este tema. Éste primero, que ya ha llegado a nuestras manos, es una completísima guía, paso a paso, para la creación de esqueletos, desde los más sencillos a los más complicados, con interesantes y útiles trucos y técnicas empleadas por algunos de los directores técnicos más reconocidos del panorama mundial. En cuanto a los próximos títulos de esta "trilogía", podemos adelantaros que tratarán los temas de los entornos reales de producción, así como sistemas de ropa, pelo, etc.

A continuación vamos a repasar los contenidos de este libro, y algunos de los aspectos más interesantes.

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Exteriores con VRay

Fantástico tutorial de nuestro amigo José María Andrés Martín con el que configuraremos un entorno lumínico exterior realista con VRay.

Slider Squash and Stretch

Interesante tutorial de nuestro amigo César Sáez con el que aplicaremos un efecto Squash & Stretch a una esfera con la utilización de un slider.

Carlos Baena - Toy Story 3

Entrevistamos a Carlos Baena, animador en 'Toy Story 3', sobre los retos y su experiencia animando a Buzz Lightyear, Woody y compañía.


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